您现在的位置是:披心相付网 > 百科
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
披心相付网2025-12-29 01:00:27【百科】0人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(1)
下一篇: 潍坊分类垃圾箱升级,高颜值果皮箱闪亮登场
热门文章
站长推荐
友情链接
- 原神火神玛薇卡突破材料大全 火神玛薇卡强化天赋素材爆料
- 《咒术回战》漫画销量突破1.5亿 2024年9月完结人气不减
- 高枫《大中国》的歌词
- 美国批准向北约出售价值逾1.3亿美元的军火
- 历经五年磨难,《数码宝贝:源码》找到了破局之路
- 《科学》杂志评出2025年度十大突破
- 2025年海淀小升初非京籍在京务工就业证明审核标准
- [新浪彩票]足彩第25190期任九:利物浦保平争胜
- 何时破蛋?姆巴佩迎27岁生日 仍0欧冠0金球0世界足球先生
- Mỹ tấn công đáp trả, oanh tạc 70 mục tiêu trên khắp Syria
- 山西省太原同鑫达减速机有限公司
- 什么是JavaScript函数?
- 安徽:普惠课堂聚合力 多元共育暖民心
- 朱婷回归赛场时间确定!将缺席中国女排世锦赛
- 【签约喜讯】恭喜刘先生成功抢下重庆万州市场,成为重庆万州合伙人!-
- 汉家城市角色强度排行榜一览
- 《特立独行》(莫亚东演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 崩坏星穹铁道2.7前瞻活动有什么 前瞻活动详细讲解
- 《班班幼儿园8》PC版下载 Steam正版分流下载
- 垃圾分类进校园 环保理念入童心







